【Unity3D】场景转换与退出

本文介绍了Unity3D中场景转换和退出的方法。老版本使用Application.LoadLevel(),新版本则使用SceneManager.LoadScene()进行场景加载,并需添加using UnityEngine.SceneManagement指令。场景退出仍使用Application.Quit(),但仅在手机端有效。

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1.场景转换 : 

老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]);

 

新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene();

在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main");

不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.SceneManagement;

 

2.场景退出 :

场景退出还是以前的退出,运用Application.Quit();

 

不过Application.Quit();的代码在Unity3D中是不好使的,此代码是在手机运行才能好使!

 

 

本人新手,文章就是自己所学到的,大神勿喷,大家互相帮助才是学习的乐趣!

转载于:https://www.cnblogs.com/417LDS/p/5973095.html

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