Unity 3D 中 C# 编程的物理设置、跳转语句与数组基础
1. 物理设置
为了在物理层面控制场景中的对象交互,我们需要对碰撞体和标签进行合理设置。具体操作如下:
- 标签设置 :将“坏人”和“玩家”的碰撞体都设置为“Target”标签,而将“子弹”设置为“Projectile”标签。标签的作用是为物理系统提供过滤机制,使特定对象能够穿过某些碰撞体并击中其他对象。在“Projectile/Target”的网格框中勾选,表示子弹只能与目标接触;同时勾选“Target/Target”复选框,防止角色相互穿过。
- 起始点设置 :将子弹的起始点放置在远离角色的位置,以确保子弹在实例化时不会与“坏人”或“玩家”接触。起始点的 z 轴(蓝色箭头)指示其向前的方向。
当场景中有多个射击者时,可能会出现友军误伤的情况。虽然可以添加更多的物理过滤器来避免这种情况,但在玩家被消灭之前,享受一下疯狂的爆炸效果也是不错的选择。
2. 跳转语句与返回
跳转语句在编程中非常有用,它可以帮助我们在特定条件下改变程序的执行流程。常见的跳转语句包括 break
、 continue
和 return
。
- break
和 continue
:在遍历对象列表时, break
和 continue
关键字非常实用。 cont