【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)

本教程详细介绍了使用Unity3D开发摇摆直升机游戏的过程,包括资源导入、背景创建及物体位置调整等关键步骤。

【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)

 

 

1.点击【Assets】,创建【Sprites】和【Resources】文件夹,然后将所需要的素材导入【Sprites】文件夹中.

 

2.找到【Sprites】文件夹中的PreSprites图片,将右侧【Inspector】面板中的【Sprite Mode】中的Single -> Multiple,并将其移动到【Resources】文件夹中.

如图为【Inspector】面板:

 

 

3.将【Sprites】文件夹中的hammer图片的【Inspector】面板中【Pivot】中的center ->top,

然后保存,保存当前场景在【Scenes】文件夹,命名为Temp.

如图为【Inspector】面板:

 

然后开始创建背景:

(这里我们先点击【Main Camera】,点击右侧【Inspector】面板中的Layer右侧的选项的[Add Layer],点击[Sorting Layers],将其设置为如下图:) 

4.  将【Sprites】文件夹中的bg_0,cloud_0拖到【Hierarchy】上,复制一个cloud_0,将其右侧【Inspector】面板中【Transform】的position的Y值修改为1 ,将两个cloud_0物体的右侧【Inspector】面板中【Order in Layer】设置为1,然后将右侧【Inspector】面板中【sorting Layer】设置为BackGround

,随后在【Hierarchy】上空白处右键Create Empty (首先先点击一下空白处,防止创建某个组件子物体),将创建出来的GameObject的【Inspector】面板中【Transform】Reset一下,并将创建的GameObject重新命名为BackGround,然后将刚才创建的三个物体拖到BackGround里面,成为它的子物体.

 

 

  5.  同理,我们将land,tree拖到【Hierarchy】上,并在【Hierarchy】上空白处右键Create Empty,命名为DownGround, 将创建出来的DownGround的【Inspector】面板中【Transform】Reset一下,然后设置两个物体的位置land的【Inspector】面板中【Transform】的position的Y值修改为[-0.36],并将tree物体的右侧【Inspector】面板中【Order in Layer】设置为2,land设置为3,最后将右侧【Inspector】面板中【sorting Layer】设置为BackGround,并设置DownGround的position的Y值为[-4.73].

 

  6.保存当前场景,随后我们会进入下一个学习阶段!

转载于:https://www.cnblogs.com/417LDS/p/5978450.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值