【游戏开发】- 摄像机

摄像机

在现实生活中摄像机是一种记录生活的方式方法,它可以记录生活的方方面面,那么我们的摄像机在游戏中的应用其实和电影的作用是一样的,都是记录主角的一种方式,我认为游戏开发在于理解他的精髓,我们怎么实现这些底层的东西,那么你应对游戏开发的过程就会更加轻松!

实现:

首先我们要清楚2D游戏和3D游戏的摄像机的区别,2D游戏中摄像机的大小通常就是你窗口的大小,3D游戏则是看你的射线,也就是你显卡的渲染能力强不强,好的显卡通常能渲染更为复杂的场景,相对于简单的2D游戏来说基本对电脑的性能没有太大要求,但是在2D游戏中需要许多逻辑方面的问题,举个例子:现在我给你一个框架他能实现最基本的渲染图片,绘画直线,绘图的技术例如EasyX,你能通过EasyX来实现一个完整的游戏吗?你会怎么实现这个摄像机,那么很简单首先你得先定义一个类叫Camera

namespace SimpleGame.View;

public class Camera
{

}

OK!你已经打败60%的人了,为什么:因为我认为大家,包括我自己以前的时候做不出好的代码就是不敢写,因为觉得别人已经实现的技术才是好技术,而自己写的技术则不是好技术,这种想心态我持续了得有半学期,直到我第一次自己写一个完全属于我自己的代码的时候,我才真正觉醒,明白一个好的游戏开发者需要有胆量,信心,以及创造力,活力

那么我们下一步:那就是单例模式,什么是单例模式:
单例设计模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建

当然具体的我以后回具体来讲,但是现在我们的首要任务是搞定摄像机这个东西
实现方法我在下面直接给到大家

namespace
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