OpenGL 第一课 - 绘制基本图形

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本文介绍了如何使用OpenGL在C++环境中绘制基本图形,包括设置开发环境、创建OpenGL窗口,以及使用函数绘制点、线段和三角形。通过理解这些基础知识,可以为进一步学习和优化OpenGL图形绘制打下基础。

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在计算机图形学中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,被广泛用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。本文将介绍如何使用OpenGL绘制基本图形,包括点、线段和三角形,并提供相应的源代码示例。

在开始之前,确保您已经安装了OpenGL的开发环境,并且熟悉基本的C++编程知识。

首先,我们需要包含OpenGL的头文件和一些其他必要的头文件:

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>

接下来,我们定义一个OpenGL窗口,并设置窗口的大小和标题:


                
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