使用OpenGL进行学习:绘制简单图形

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这篇博客介绍了如何使用OpenGL进行2D和3D图形的绘制,特别讲解了绘制简单矩形的步骤,包括设置环境、定义窗口、编写绘制函数和初始化过程。通过这个例子,读者可以开始入门OpenGL的学习,并探索更多高级特性。

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OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D和3D图形的跨平台API。它提供了一组函数和工具,可以帮助开发人员创建各种图形效果和交互式应用程序。本文将介绍如何使用OpenGL绘制简单的图形,并提供相应的源代码。

在开始之前,请确保你已经安装了OpenGL开发环境,并且了解如何编写和编译C++代码。

首先,我们需要包含OpenGL的头文件和相关库:

#include <GL/glut.h>

接下来,我们定义一个窗口的大小和标题:

int windowWidth = 800;
int<
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