OpenGL室内简单场景设计

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本文介绍了如何利用OpenGL设计一个简单的室内场景,包括设置环境、创建桌子、椅子和灯光。通过基本的OpenGL初始化,定义物体的顶点坐标和颜色,然后在主循环中渲染,可以构建出一个基础的室内图形场景。

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在计算机图形学领域,OpenGL是一种广泛使用的图形库,可以用于创建各种令人惊叹的图形和场景。在本篇文章中,我将介绍如何使用OpenGL设计一个简单的室内场景,并提供相应的源代码。

首先,我们需要设置OpenGL的环境。以下是一个基本的OpenGL初始化函数,用于创建窗口、设置视口和投影矩阵等:

#include <GL/glut.h>

void initGL(int width, int height) {
   
   
    glClearColor
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