【OpenGL学习一】用OpenGL绘制图形,制作动画

本文介绍了OpenGL的基本框架,包括OpenGL的简介和工作方式。在OpenGL简介中,详细阐述了其功能,如模型绘制、颜色模式指定、光照应用等。接着,文章深入讲解了OpenGL的工作方式,特别是其在不同主机环境下的体系结构。在OpenGL绘制图形部分,通过代码示例展示了如何绘制矩形,并进一步扩展到绘制移动的矩形,以实现简单的动画效果。

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1.OpenGL基本框架

1.1OpenGL简介

OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是三维计算机图形和模型库。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),它独立于硬件和窗口系统。并在军事、广播电视、CAD/CAM/CAE、娱乐、艺术造型、医疗影像、虚拟世界等领域都有广泛的用途。具有以下功能:

1.模型绘制

2. 模型观察

3.颜色模式的指定

4.光照应用

5.图片效果增强

6.位图和图象处理

7.纹理映射

8.实时动画

9.交互技术

 

1.2 OpenGL工作方式

1.2.1 OpenGL的体系结构

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