在本教程中,我们将学习如何在 Android 应用程序中使用 OpenGL ES 创建一个简单的 “Hello World!” 的场景。我们将从头开始,逐步引导您完成设置和编写代码的过程。
首先,我们需要在 Android 项目中启用 OpenGL ES。在项目的 build.gradle 文件中,确保在 dependencies 块中添加以下行:
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.1'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-service:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-process:
这篇教程详细介绍了如何在Android应用中利用OpenGL ES实现一个基础的"Hello World!"场景。通过在项目配置中启用OpenGL ES,创建自定义的GLSurfaceView渲染器,以及在布局文件中添加GLSurfaceView,最终展示一个红色的屏幕。读者可以通过改变颜色值来探索更多OpenGL ES的可能性。
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