MFC中的OpenGL入门程序

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本文档引导读者了解如何在MFC应用程序中使用OpenGL进行绘图,包括创建MFC项目、设置OpenGL依赖、添加绘图窗口、初始化OpenGL、处理窗口消息以及运行程序的基本步骤。通过示例代码,帮助初学者掌握在MFC中集成OpenGL的基础知识。

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在本篇文章中,我们将介绍如何在MFC应用程序中使用OpenGL进行绘图。首先,让我们创建一个新的MFC应用程序项目。

步骤1:创建MFC应用程序项目
打开Visual Studio并选择创建新项目。在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序。为项目选择一个合适的名称和位置,然后点击“确定”按钮。

步骤2:设置OpenGL依赖
在项目创建完成后,我们需要设置OpenGL的依赖。右键单击项目名称,然后选择“属性”选项。在属性窗口中,选择“配置属性” -> “链接器” -> “输入”。在“附加依赖项”中添加以下内容:

opengl32.lib
glu32.lib

这些库文件是OpenGL的核心库和实用库,我们需要在项目中使用它们。

步骤3:添加OpenGL绘图窗口
在MFC应用程序中,我们需要创建一个绘图窗口来进行OpenGL绘图。打开项目资源视图,找到资源文件夹下的MainFrm.h文件,双击打开它。在文件中找到CMainFrame类的声明,添加一个成员变量来存储OpenGL绘图窗口的句柄:

HGLRC m_hGLContext
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