VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程

本文介绍了在VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程的详细步骤,包括创建MFC项目、导入OpenGL头文件和库、添加事件函数以及实现OpenGL场景的绘制。通过逐步指导,读者可以学会如何在MFC应用中创建OpenGL窗口并进行图形渲染。

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VS 2012下使用MFC+OpenGL基本步骤

引子:以前一直惧怕MFC感觉它是一个非常复杂的东西,更不用说去用它来和OpenGL结合了,以前是一直羡慕别人用MFC创建一个窗口进行OpenGL绘图,当初有萌生自己创建一个MFC使用OpenGL的想法,但是由于各种原因一直没成功,最近我又研究了一下,有了一下这些拙见。之前研究一些东西时候,当初明白了,后来再去用就又要重新学习,一直觉得自己差一个做笔记的习惯,或者在电脑上建立一个文档,但是过一段时间就不知道丢哪里去了,所以我要养成写blog的习惯,把自己的拙见都放到这里,不管简单复杂吧,只为能给自己能有一些收获,当然如果机缘巧合有人来到这里看到我的blog并且获得了帮助,那应该是件非常快乐的事^_^

废话说多了,下面进入我第一篇blog的正题。

 

一、环境:

IDE:VS 2012

工具:OpenGL

二、详细步骤:

1.      创建MFC项目

a.      FILE||New||Project (这里||表示菜单的下一级),如下图:


b.      点击OK后,进入向导界面,其他都默认,只是把Application Type中的Project style修改为MFC standard。如下图,其他默认,OK确认创建。


c.      创建完成界面如下:

2.      导入OpenGL头文件和Lib文件

a.      在stdafx.h中添加语句 #include <GL/GLAUX.H>,如下图:

//OpenGL
#include <GL/GLAUX.H>


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