OpenGL基础图形绘制与投影变换

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OpenGL是一种跨平台图形库,用于计算机图形学和可视化。本文介绍了如何在OpenGL中绘制点、直线和三角形,以及如何应用投影变换,如平行投影和透视投影,来创建复杂的图形效果。并提供了相应的源代码示例。

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OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于计算机图形学和可视化领域。在OpenGL中,通过绘制基本的几何图形和应用投影变换,可以创建各种复杂的图形效果。本文将介绍OpenGL中基础图形的绘制方法和投影变换的应用,并提供相应的源代码示例。

一、基础图形的绘制方法

  1. 绘制点

在OpenGL中,可以使用glBegin(GL_POINTS)和glEnd()函数对点进行绘制。以下是一个简单的绘制点的示例代码:

#include <GL/glut.h>

void display() {
   
   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
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