openGL之API学习(三十八)投影变换公式

本文介绍了OpenGL中的投影变换,包括正交投影和透视投影的一般形式及常用形式。经过投影变换,视椎体内的点被映射到[-1,1]x[-1,1]x[0,1]的立方体内,其中z值范围为[0,1],而OpenGL实际能识别的z范围是[-1,1]。" 109206913,10208150,Vue.js图片上传实践,"['前端开发', 'Vue', 'HTML', 'CSS', 'JavaScript']

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