using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class PosInfo{
public Vector3 targetPos, targetRotate;
}
public class Test : MonoBehaviour
{
public List<PosInfo> targetPos;
}

本文介绍了一个Unity3D游戏开发中的类`PosInfo`,该类用于存储目标位置和旋转信息。`Test`类中则定义了一个`PosInfo`对象的列表,这在游戏场景中可能用于管理多个游戏对象的位置和朝向更新,从而实现动态的游戏逻辑。
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