Graphics - 环境映射

一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;

环境映射(Environment mapping)

环境映射,又称Reflection Mapping(反射映射),是计算机图形学领域中使用基于图像的光照(Image-Based Lighting,IBL)技术,用预先计算的纹理图像模拟复杂镜面的一种高效方法;由Blinn 和 Newell 在1976首次提出;

由于是事先准备好的数据,这种实现方法比传统的光线跟踪算法效率更高,但是需要注意的是这种方法是实际反射的一种近似,有时甚至是非常粗糙的近似;这种技术的一个典型的缺点是没有考虑自反射,即无法看到物体反射的物体自身的某一部分;

环境映射效果图:

环境映射的常见类型有

  • 球型环境映射(Sphere Environment Mapping)
  • 立方体环境映射(Cubic Environment Mapping)
  • 抛物线环境映射(Parabolic Environment Mapping)

 

环境映射的一些引申

  • 光泽反射环境映射(Glossy Reflections from Environment Maps)
  • 基于视角的反射映射(View-Dependent Reflection Maps)
  • 辐照度环境映射 (Irradiance Environment Mapping)

 

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