unity学习——协程的停止StopCoroutine

本文介绍Unity中如何使用StopCoroutine方法来停止由StartCoroutine启动的协程。通过示例代码展示了如何在特定条件下停止一个无限循环的协程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

StopCoroutine方法和StartCoroutine方法类似,也有两个重载。
void StopCoroutine(string methodName)
void StopCoroutine (IEnumerator routine)
该方法既可以将协程方法的方法名作为一个string型的参数传入,也可以将IEnumerator 类型的参数传入。
接下来介绍一下StopCoroutine 方法的使用:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StopCoroutine : MonoBehaviour {

    IEnumerator DoSomething(float someParameter)
    {
        print("DoSomething Loop");
        yield return null;
    }
     IEnumerator Start()
    {
        StartCoroutine("DoSomething",2.0f);
        yield return new  WaitForSeconds(1);
        StopCoroutine("DoSomething");
    }
}

这段代码中,开启了一个协程DoSomething,这个协程如果一直运行则会不断地打印出“DoSomething Loop”这句话。因此在等待了1秒钟之后,代码执行到了StopCoroutine这行时,停止了协程的运行。
这里写图片描述
注:这是不使用StopCoroutine这个方法的时候

这里写图片描述
注:这是使用该方法的时候

StopCoroutine方法只能停止在同一个游戏脚本中方法名和传入的string型参数相同的协程,而无法影响别的脚本中开启的协程。同时StopCoroutine方法只能停止那些使用了StartCoroutine的string型参数的重载版开启的协程。

### 解决 Unity 协程导致程序卡死的方法 当协程在执行过程中遇到长时间运行的操作或阻塞调用时,可能会导致应用程序冻结。为了避免这种情况发生,在设计和实现协程逻辑时需要注意以下几点: #### 避免同步等待时间过长的任务 如果协程内部存在需要较长时间才能完成的工作,则应将其拆分为多个较小的部分来逐步处理。对于那些确实无法分割的大任务,建议采用异步方式处理并定期返回控制权给主线程[^1]。 ```csharp IEnumerator LongTask() { for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) { DoSomeWork(); yield return null; // Return control back to main thread each frame } } ``` #### 正确终止不再使用的协程 确保及时停止已经不需要继续运行的协程实例非常重要。可以通过 `StopCoroutine()` 方法显式取消特定协程;也可以通过销毁挂载有该协程的游戏对象间接达到相同效果。另外还可以利用 C# 的 lambda 表达式创建匿名函数作为参数传递给 StartCoroutine() 来简化管理。 ```csharp private IEnumerator myCoroutine; void Start() { myCoroutine = SomeOperation(); StartCoroutine(myCoroutine); } void OnDestroy() { StopCoroutine(myCoroutine); } ``` #### 使用 Task 或者 Async/Await 替代传统协程模式 现代C#提供了更强大的并发编程模型——基于`System.Threading.Tasks.Task`类库以及async/await关键字的支持。这些特性允许开发者编写更加直观易读且性能优越的异步代码片段。不过值得注意的是,在Unity环境中使用此类功能需谨慎对待线程安全性和上下文切换开销等问题。 ```csharp public async void PerformAsyncOperation() { await Task.Run(() => { // Heavy work here... }); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值