Unity协程StopCoroutine()的具体用法

本文介绍了Unity中停止协程的多种方法,包括StopCoroutine(string methodName)、StopAllCoroutines()以及Unity 5.几后新增的StopCoroutine(IEnumerator routine)和StopCoroutine(Coroutine routine)。详细讲解了这些方法的使用场景和限制,并通过实例说明了如何正确关闭协程,特别是对于有参数的协程。

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第一次写博客,好紧张~

最近在学习Unity的协程,发现网上一般搜到的停止协程的方法大多数是:

1)StopCoroutine(string methodName)

根据协程名字开启和关闭,最多只能传递一个参数

当同一个协程被开启了多次,关闭时候将全部被关闭,即使传入了不同的参数,也是全部被关闭,因为StopCoroutine(string methodName) 关闭时候不能传参数。

例如:

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