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原创 Unity中PlayerPrefs用法

HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]下。删除指定数据:PlayerPrefs.DeleteKey("key");删除全部:PlayerPrefs.DeleteAll();存放在项目路径下的Windows平台下,而是存储在注册表的。PlayerPrefs数据的位置并。

2025-10-04 09:59:04 156

原创 UnityC#游戏时间控制:Time类的核心用法

2025-09-21 12:55:10 526

原创 UnityC#掌握协程:执行与停止全攻略

Coroutine StartCoroutine(Demo("这是参数"))执行一个协程,参数直接调用协程方法即可。可以用一个变量接受返回值用于后续停止该协程。调用有两种方式://该方式不能带参数,不推荐//该方式能带参数,推荐。

2025-09-20 19:39:55 583

原创 c#Unity中Invoke(),InvokeRepeating()的使用

InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate):重复调用方法。Invoke(string methodName,float time):输入一个方法名称,过几秒来执行一次。CancelInvoke(string methodName):取消调用,使用无参重载就是取消全部。时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到。注意:需要搭配Invoke函数来使用,不然还没调用方法就被取消调用了。2:Invoke();

2025-09-20 16:55:28 610

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