AR Foundation系列讲解 - 模型移动和旋转编程

408 篇文章 ¥29.90 ¥99.00
本文详细介绍了在Unity中使用AR Foundation如何通过编程实现虚拟模型在增强现实场景中的移动和旋转。首先,添加AR Session和AR Raycast Manager组件,接着创建3D模型并添加"ModelController"脚本。在脚本中,定义变量存储初始位置和旋转角度,然后编写处理用户触摸输入的代码,实现模型的移动和旋转。在Unity编辑器中测试代码,模型即可响应触摸交互,完成移动和旋转效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在AR Foundation中,我们可以利用移动和旋转来控制虚拟模型在增强现实场景中的位置和朝向。本文将详细介绍如何使用AR Foundation编写代码来实现模型的移动和旋转效果。

  1. 添加AR Session和AR Raycast Manager组件

首先,在Unity中创建一个新的场景,并添加AR Session和AR Raycast Manager组件。AR Session组件用于管理AR会话,而AR Raycast Manager组件则允许我们从摄像机中发射射线以进行碰撞检测。

  1. 创建虚拟模型

接下来,在场景中创建一个虚拟模型。你可以选择任何3D模型,并将其拖放到场景中。确保将其位置设置为原点(0, 0, 0)。

  1. 添加脚本组件

选中虚拟模型,然后在Inspector窗口中点击"Add Component"按钮,选择"New Script"来创建一个新的脚本组件。给脚本取一个合适的名称,例如"ModelController",然后单击"Create and Add"。

  1. 编写移动和旋转代码

双击新创建的脚本组件,以打开它并开始编写代码。在脚本中,我们将使用Transform组件来控制模型的移动和旋转。

首先,我们需要定义一些变量来存储模型的初始位置和旋转角度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值