在AR Foundation中,我们可以利用移动和旋转来控制虚拟模型在增强现实场景中的位置和朝向。本文将详细介绍如何使用AR Foundation编写代码来实现模型的移动和旋转效果。
- 添加AR Session和AR Raycast Manager组件
首先,在Unity中创建一个新的场景,并添加AR Session和AR Raycast Manager组件。AR Session组件用于管理AR会话,而AR Raycast Manager组件则允许我们从摄像机中发射射线以进行碰撞检测。
- 创建虚拟模型
接下来,在场景中创建一个虚拟模型。你可以选择任何3D模型,并将其拖放到场景中。确保将其位置设置为原点(0, 0, 0)。
- 添加脚本组件
选中虚拟模型,然后在Inspector窗口中点击"Add Component"按钮,选择"New Script"来创建一个新的脚本组件。给脚本取一个合适的名称,例如"ModelController",然后单击"Create and Add"。
- 编写移动和旋转代码
双击新创建的脚本组件,以打开它并开始编写代码。在脚本中,我们将使用Transform组件来控制模型的移动和旋转。
首先,我们需要定义一些变量来存储模型的初始位置和旋转角度。在脚本的顶部添加以下代码:
using
本文详细介绍了在Unity中使用AR Foundation如何通过编程实现虚拟模型在增强现实场景中的移动和旋转。首先,添加AR Session和AR Raycast Manager组件,接着创建3D模型并添加"ModelController"脚本。在脚本中,定义变量存储初始位置和旋转角度,然后编写处理用户触摸输入的代码,实现模型的移动和旋转。在Unity编辑器中测试代码,模型即可响应触摸交互,完成移动和旋转效果。
订阅专栏 解锁全文
313

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



