OpenGL定向光的投影阴影编程
在计算机图形学中,投影阴影是一种常用的效果,用于增强场景的逼真度和深度感。在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL编程实现定向光的投影阴影效果。
投影阴影的实现通常包括两个主要步骤:生成深度贴图和应用阴影贴图。深度贴图用于捕捉场景中各个像素点到光源的距离,而阴影贴图则用于计算场景中的阴影效果。
首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Frame Buffer Object,FBO),用于渲染深度贴图。下面是一个简单的示例代码:
GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);
const GLuint SHADOW_WIDTH = 1024, SHADOW_HEIGHT = 1024;
GLuint depthMap;
glGenTextures(1, &depthMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTU