OpenGL定向光的投影阴影编程

408 篇文章 ¥29.90 ¥99.00
本文介绍了如何使用OpenGL编程实现定向光的投影阴影效果,包括生成深度贴图和应用阴影贴图两个主要步骤。通过创建帧缓冲对象、渲染深度贴图、设置光源视角、应用阴影贴图以及在片段着色器中进行阴影计算,可以为场景增加真实感和深度感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL定向光的投影阴影编程

在计算机图形学中,投影阴影是一种常用的效果,用于增强场景的逼真度和深度感。在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL编程实现定向光的投影阴影效果。

投影阴影的实现通常包括两个主要步骤:生成深度贴图和应用阴影贴图。深度贴图用于捕捉场景中各个像素点到光源的距离,而阴影贴图则用于计算场景中的阴影效果。

首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Frame Buffer Object,FBO),用于渲染深度贴图。下面是一个简单的示例代码:

GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);

const GLuint SHADOW_WIDTH = 1024, SHADOW_HEIGHT = 1024;
GLuint depthMap;
glGenTextures(1, &depthMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTU
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值