OpenGL 透视投影编程
透视投影是计算机图形学中常用的一种投影技术,用于在三维空间中将场景投影到二维屏幕上。在 OpenGL 中,我们可以使用透视投影矩阵来实现这一效果。本文将介绍如何在 OpenGL 中进行透视投影编程,并提供相应的源代码。
在进行透视投影之前,我们需要先设置 OpenGL 的视口(Viewport),即屏幕上的可视区域。接下来,我们需要设置投影矩阵和模型视图矩阵,以便正确地将场景渲染到屏幕上。
以下是一个简单的 OpenGL 透视投影的示例代码:
#include <GL/glut.h>
void renderScene() {