《OpenGL阴影指南》——在OpenGL中实现实时阴影的方法

338 篇文章 ¥29.90 ¥99.00

《OpenGL阴影指南》——在OpenGL中实现实时阴影的方法

在游戏开发中,实时生成阴影是非常重要的一点。OpenGL提供了多种方法可以实现实时阴影效果,其中比较流行的是阴影贴图(Shadow Mapping)算法。下面将详细介绍在OpenGL中如何使用阴影贴图算法实现实时阴影。

  1. 着色器代码

首先,我们需要对着色器代码进行一些修改。下面是Vertex Shader和Fragment Shader的代码:

Vertex Shader:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;

out vec4 FragPosLightSpace;
out vec3 Normal;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 lightSpaceMatrix;

void main()
{
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0f);
FragPosLightSpace = lightSpaceMatrix * model * vec4(aPos, 1.0);
Norma

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值