《OpenGL阴影指南》——在OpenGL中实现实时阴影的方法
在游戏开发中,实时生成阴影是非常重要的一点。OpenGL提供了多种方法可以实现实时阴影效果,其中比较流行的是阴影贴图(Shadow Mapping)算法。下面将详细介绍在OpenGL中如何使用阴影贴图算法实现实时阴影。
- 着色器代码
首先,我们需要对着色器代码进行一些修改。下面是Vertex Shader和Fragment Shader的代码:
Vertex Shader:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;
out vec4 FragPosLightSpace;
out vec3 Normal;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 lightSpaceMatrix;
void main()
{
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0f);
FragPosLightSpace = lightSpaceMatrix * model * vec4(aPos, 1.0);
Norma