Slider控制雷达图

实现效果
在这里插入图片描述

最开始是简易的雷达图的实现


```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;

public class RadarMap : Graphic
{
    public float[] arr;

    public float r;
    public override Texture mainTexture
    {
        get
        {
            if (material != null && material.mainTexture != null)
            {
                return material.mainTexture;
            }

            return s_WhiteTexture;
        }
    }
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        int n = arr.Length;
        //最小的圆3条边
        if (n>=3)
        {
            Rect rect = this.rectTransform.rect;
            r = rect.width < rect.height ? rect.width / 2 : rect.height / 2;
            float ang = 2 * Mathf.PI / n;
            float p = r / arr.Max();
            //圆的顶点
            vh.AddVert(Vector3.zero,color,new Vector2(0.5f,0.5f));

            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                float x = Mathf.Sin(i * ang) * arr[i] ;
                float y = Mathf.Cos(i * ang) * arr[i] ;

                float uvx = (x + r) / (2 * r);
                float uvy = (y + r) / (2 * r);
                vh.AddVert(new Vector3(x,y,0),color,new Vector2(uvx,uvy));

                if (i == 0)
                {
                    vh.AddTriangle(0,n,1);
                }
                else
                {
                    vh.AddTriangle(0,i,i+1);
                }
            }
        }
        
    }
}
然后设置几个Slider  给Slider赋值脚本

```csharp
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RadarSlider : MonoBehaviour
{
    public Slider[] arr;
    
    public RadarMap map;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {在这里插入代码片
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            arr[i].maxValue = map.r;
        }
    }
    

    private void Update()
    {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            if (arr[i].value!=0)
            {
                map.arr[i] = arr[i].value;
                map.SetAllDirty();
            }
        }
    }
}
警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 警告: 'slider' 控件要求标量值。 只有控件的所有参数值都有效时,才会呈现该控件 另外控制面板被遮挡,显示尺寸有问题
08-02
复杂几何的多球近似MATLAB类及多球模型的比较 MATLAB类Approxi提供了一个框架,用于使用具有迭代缩放的聚集球体模型来近似解剖体积模型,以适应目标体积和模型比较。专为骨科、生物力学和计算几何应用而开发。 MATLAB class for multi-sphere approximation of complex geometries and comparison of multi-sphere models 主要特点: 球体模型生成 1.多球体模型生成:与Sihaeri的聚集球体算法的接口 2.音量缩放 基于体素的球体模型和参考几何体的交集。 迭代缩放球体模型以匹配目标体积。 3.模型比较:不同模型体素占用率的频率分析(多个评分指标) 4.几何分析:原始曲面模型和球体模型之间的顶点到最近邻距离映射(带颜色编码结果)。 如何使用: 1.代码结构:Approxi类可以集成到相应的主脚本中。代码的关键部分被提取到单独的函数中以供重用。 2.导入:将STL(或网格)导入MATLAB,并确保所需的函数,如DEM clusteredSphere(populateSpheres)和inpolyhedron,已添加到MATLAB路径中 3.生成多球体模型:使用DEM clusteredSphere方法从输入网格创建多球体模型 4.运行体积交点:计算多球体模型和参考几何体之间的基于体素的交点,并调整多球体模型以匹配目标体积 5.比较和可视化模型:比较多个多球体模型的体素频率,并计算多球体模型与原始表面模型之间的距离,以进行2D/3D可视化 使用案例: 骨科和生物力学体积建模 复杂结构的多球模型形状近似 基于体素拟合度量的模型选择 基于距离的患者特定几何形状和近似值分析 优点: 复杂几何的多球体模型 可扩展模型(基于体素)-自动调整到目标体积 可视化就绪输出(距离
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