ALLEGRO————导入元件网表和绘制板框,放置元件

新建Board ,File——New

修改设计参数

导入网表——File——import——logic/Netlist

导入成功之后元件不会显示在PCB上面,查看元件是否导入成功

Place——manually

更改栅格,布局一般5mil

绘制板框——add——line

然后在option里更改

命令行里输入起始坐标(0,0)即x y 0 0,然后根据板框长度输入ix 2000; iy 2000; ix -2000; iy -2000; 然后右键done

修改四角——manufacture——Drafting——chamfer(倒角)/Fillet(弧角)

修改到角200

然后在所要修改的地方双击再右击done,如图所示

此时板框没有拦截(Keepin) 作用,然后绘制布局拦截,一般在板框内部,还有走线拦截,绘制走线所在的区域,布线距离板框10mil

Edit——Z_copy

布局内缩板框20mil,走线内缩板框10mil

然后右击板框,再右击done

快速放置元器件——place——quickplace

可以看到元器件没有过孔,则需要去参数设计里更改

其它放置元件方法

首先框选所有元件,右击任一元件选择unplace component,则收取所有元件

然后点击Place——manually

勾选需要放置的元件

第二种方法是根据原理图放置

首先点击Place——manually

然后在原理图右击选择select filter 只勾选part

再框选所要放置的元件

然后就可以一个个放置所选元件

Allegro是一款流行的图形库游戏开发工具,主要用于制作2D游戏。如果你想在Allegro中处理DXF(AutoCAD DX Drawing Format,一种矢量图交换文件格式)并放置元件,首先需要确保安装了支持DXF读取的库,比如allegro-drawings或类似模块。 以下是基本步骤: 1. **设置环境**:确保你的Allegro项目已经配置好,并且包含了处理DXF的库链接。 2. **读取DXF文件**:使用提供的API(如`allegro_drawing_load()`或对应库函数)打开并加载DXF文件。这将创建一个描述模型的数据结构。 ```c++ int result = allegro_drawing_load("example.dxf", &drawing); if (result != ALLEGRO_OK) { // 处理错误 } ``` 3. **解析模型**:遍历加载的DXF数据,识别出你要放置元件(例如线条、矩形等)。每个元素通常有其坐标尺寸信息。 4. **转换到Allegro坐标系**:根据DXF文件的单位(通常是毫米),将其转换为Allegro所需的像素坐标。 5. **放置元件**:创建Allegro对象(如`allegro_bitmap`或`allegro_ttf_font`)来示你的元件,并使用获取的坐标进行绘制或定位。 ```c++ alLEGRO_BITMAP* bitmap = allegro_image_create_from_file("element.png"); allegro_draw_set_color(allegro_get_display(), allegen_color_make(0, 0, 0)); // 黑色背景 allegro_draw_rectangle(&bitmap->clip_rect, 0, 0, element_width, element_height); // 绘制背景 allegro_draw_bitmap(bitmap, dxf_x, dxf_y, NULL); ``` 6. **保存或显示**:完成所有元件放置后,你可以选择保存结果到新的图像文件,或者直接显示在Allegro窗口上。 记得处理可能出现的异常边缘情况,例如DXF文件格式错误、无法找到对应的元件等。
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