在虚拟现实、游戏开发、影视制作等领域中,动作捕捉技术与实时渲染引擎的结合已经越来越紧密。UE作为业界领先的3D创作平台,受到了众多开发者的青睐,DS FUN-UE插件能够帮助开发者更便捷地在UE平台中利用动捕数据进行高效创作,提升项目效率。
*准备事项*
1、软件
DS FUN-采集端软件、DS FUN-UE插件、UE(4.26及以上)
DS FUN相关软件请到动石科技官网的开发者界面中下载

2、硬件
摄像头、电脑
普通家用RGB摄像头即可,电脑推荐配置如下

3、动捕环境
室内9平⽅⽶以上明亮无遮挡的活动空间,演员请着修身衣物。
一、插件放入当前项目或引擎目录下
A. 如果不需要打包,插件直接放入项目文件中的plugins文件夹下就可以使用。
B. 如果需要打包,请放入引擎插件目录中的Marketplace文件夹下。(跳转目录“八、打包设置”查看详情)



二、引擎导入数字人(已有数字人可以忽略)
1、打开Bridge

2、在MetaHumans界面,下载自己喜欢的数字人,点击Add,导入引擎

三、数字人设置
1、打开导入引擎的数字人蓝图,添加组件DSActor:


2、Body骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Body_DM_C

3、Face骨骼动画蓝图设置为DS_ABP_Face_C

四、项目设置
1、打开项目设置面板,找到DS_UserSettings

本文介绍了如何在虚幻引擎(UE)中使用DS FUN-UE插件,结合动捕数据提升项目效率。从准备事项、插件安装、数字人设置、项目配置到自定义高级用法,详细讲解了动捕数据在UE中的应用流程,并提供了常见问题解答。
最低0.47元/天 解锁文章
1万+





