当我们需要制作开发一款动作游戏时,无论是打斗、跳舞、运动还是其他,只要这款游戏中有动作需求,都可以使用动捕技术来使游戏的动作画面更加真实流畅,在带给玩家更好的游戏体验的同时,提升游戏开发效率,降低开发成本。
下面来具体说说动作捕捉技术究竟是如何应用于游戏开发中的。
1、概念设计、2D绘图
做游戏的一开始肯定是会进行概念设计的,包括但不限于这款游戏的背景,角色,场景,玩法等。等这些都确定了,就需要一个原画师将概念里的角色画出来,进行2D绘图。
2、3D模型制作
有了角色原图后,就需要建模师将这个2D角色制成3D模型,这一步会借助一些三维建模的软件,比如像MAYA,3DS MAX等。所以选择的动捕方案需要支持自己使用的三维动画制作软件。
(大部分动捕软件一般都会支持UE/Unity,其他的像MAYA/Blender/iclond等就需要提前问下哦)

(示意图,照片来源于网络,侵权删)
3、对模型进行骨骼绑定、蒙皮和权重处理
3D建模后,要对模型进行骨骼绑定、蒙皮和权重处理。骨骼绑定一般是建模师自己创建骨骼绑定到模型上,也有的会直接使用metahuman的骨骼框架或者在这个基础上修改。
骨骼绑定这一步其实还蛮关键的,会影响模型动起来的效果,也会影响动捕数据的映射质量。所以选择的动捕方案一定要支持3D模型所绑的骨骼

本文介绍了动作捕捉技术在游戏开发中的应用,从概念设计、2D绘图开始,到3D模型制作,再到骨骼绑定、蒙皮和权重处理。接着详细阐述了驱动3D模型的步骤,包括骨骼重定向、实时动捕和非实时动捕,以实现游戏动作的真实流畅,提升玩家体验和开发效率。
最低0.47元/天 解锁文章
1533

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



