废话不多说,下面就用一个简单的显示指引案件的例子来展示如何用coroutine来暂停程序的执行
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TextTriggered : MonoBehaviour
{
public GameObject TextObject;
// Start is called befor
本文通过一个简单的显示指引案例,介绍如何在Unity中利用Coroutine暂停程序执行。通过定义返回类型为IEnumerator的函数,并结合WaitForSeconds进行计时,可以实现并发执行。在可能存在帧时间较长的情况下,可能遇到实际等待时间超过设定值的问题。使用StartCoroutine启动协程,可以在任意函数中实现并发操作。
废话不多说,下面就用一个简单的显示指引案件的例子来展示如何用coroutine来暂停程序的执行
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TextTriggered : MonoBehaviour
{
public GameObject TextObject;
// Start is called befor
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