C#多线程与Unity中的使用

本文详细介绍了C#中的多线程概念、如何创建线程、使用全局变量控制线程执行以及如何避免线程阻塞的问题,并通过实例展示了优化线程执行效率的方法。

C#的多线程是一个非常有用的功能,测试如下:

(自动加i)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class Test : MonoBehaviour {
    Thread myThread;//定义的线程
    bool _myBool = true;//控制执行线程的变量
	// Use this for initialization
	void Start () {
        this.myThread = new Thread(new ThreadStart(myStartingMethod));
        myThread.Start();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
        {
            _myBool = false;//如果按X,停止线程执行
        }
	}
    void myStartingMethod()
    {
        int i = 0;
        while (_myBool)
        { 
            i++; 
            print(i);
            if (i > 50000)
            {
                _myBool = false;
            }
        }
    }
}

在这次测试中,对线程使用Above()方法并没有什么用,线程还是停不下来。最后使用上面的全局变量,轻松停下来了
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