Unity使用中间层分发消息通知

本文参考自 http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3790879.html

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

// NotificationCenter的拓展类,在这里弄出多个INotificationCenter的子类,
// 分别处理不同的消息转发,便于消息分组
public class NotificationCenter : INotificationCenter
{
    private static INotificationCenter singleton;

    private event EventHandler GameOver;
    private event EventHandler ScoreAdd;

    private NotificationCenter()
        : base()
    {
        // 在这里添加需要分发的各种消息
        eventTable["GameOver"] = GameOver;
        eventTable["ScoreAdd"] = ScoreAdd;
    }

    public static INotificationCenter GetInstance()
    {
        if (singleton == null)
            singleton = new NotificationCenter();
        return singleton;
    }
}

// NotificationCenter的抽象基类
public abstract class INotificationCenter
{

    protected Dictionary<string, EventHandler> eventTable;

    protected INotificationCenter()
    {
    
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