C#学习日志
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Cvail
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#多线程与Unity中的使用
C#的多线程是一个非常有用的功能,测试如下:(自动加i)using UnityEngine;using System.Collections;using System.Threading;public class Test : MonoBehaviour { Thread myThread;//定义的线程 bool _myBool = true;//控制执行线程的变原创 2015-06-26 17:42:17 · 1459 阅读 · 0 评论 -
C#之委托学习
今天开始学习C#!由于我有C++程序基础,为了理解老大给的代码,直接从委托开始学习。委托,顾名思义就是将代码委托出去--即让代码决定什么时候调用我们委托的代码(虽然还是我们设置),就原理而言,感觉和C++中的回调函数性质差不多。在C#中,我们一般使用委托时先要在类外面声明(类和委托应该是等价的,都需要实例化,但是委托的实例化还是叫委托),例如,我们要编写一个冒泡排序: d原创 2015-06-09 17:47:43 · 512 阅读 · 0 评论 -
Unity事件机制应用
首先,引用要有如下三个using UnityEngine;using System.Collections;using System;特别是第三个,在后面的EventArgs便是第三个命名空间的。然后,在第一个脚本中,声明两个变量public event EventHandler GameOver;public event EventHandler OtherAdd;事件和委托感觉用原创 2015-09-28 15:11:12 · 962 阅读 · 0 评论 -
Unity使用中间层分发消息通知
本文参考自 http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3790879.htmlusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;// NotificationCenter的拓展类,在这里弄出多个INotificationCenter原创 2015-09-29 15:12:56 · 742 阅读 · 0 评论
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