版本:unity3D-2018
控制物体运动
一、cube和plane创建
1、创建
在【Hierarchy】界面空白处点击右键——>【3D object】——>【cube】/【plane】
2、调整cube和plane
①将cube和plane位置归零
②调整平面大小、cube的高低
cube默认边长为1,重新设定cube坐标为(0,0,0)后,cube的几何中心到了(0,0,0),底边在-0.5高度,所以把y设置为0.5,此时cube位于水平面上
3、调整camera
4、球体染色
①在【Assets】下创建新的文件夹,取名为:material
②在刚刚创建的material文件下创建一个Material文件,取名为red
③选中red文件,设置颜色为红色
④拖动红色球给cube上色
5、cube加一个头
为了更好的显示方向,在【cube】上添加一个球体(或者空白处创建后将球体文件拖到cube文件下)
染成红色
将球体拖动的如图位置:(注意Z轴方向是前进方向)
6、添加Rigidbody组件(后面程序的跳跃用到)
二、代码创建
1、创建C#文件
在scene下创建文件夹,取名可以是Scripts(随便)