unity3D(三)创建一个代码文件控制物体运动

本文详细介绍了在Unity3D-2018中创建和操控3D对象,包括创建cube和plane,调整它们的位置和大小,为cube上色,添加Rigidbody组件,以及编写C#代码实现物体运动和跳跃。同时,教程还涵盖了摄像头跟随、导入背景图和调试步骤,是Unity初学者的实用指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本:unity3D-2018

一、cube和plane创建

1、创建

在【Hierarchy】界面空白处点击右键——>【3D object】——>【cube】/【plane】

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2、调整cube和plane

①将cube和plane位置归零
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②调整平面大小、cube的高低

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cube默认边长为1,重新设定cube坐标为(0,0,0)后,cube的几何中心到了(0,0,0),底边在-0.5高度,所以把y设置为0.5,此时cube位于水平面上

3、调整camera

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4、球体染色

①在【Assets】下创建新的文件夹,取名为:material

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②在刚刚创建的material文件下创建一个Material文件,取名为red

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③选中red文件,设置颜色为红色

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④拖动红色球给cube上色

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5、cube加一个头

为了更好的显示方向,在【cube】上添加一个球体(或者空白处创建后将球体文件拖到cube文件下)

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染成红色

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将球体拖动的如图位置:(注意Z轴方向是前进方向)

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6、添加Rigidbody组件(后面程序的跳跃用到)

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二、代码创建

1、创建C#文件

在scene下创建文件夹,取名可以是Scripts(随便)

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