版本:unity3D-2018
几何体创建+刚体重力测试+给物体染色
一、新建场景
<暂时不会用到,测试后删掉>
unity3D可以进行多个场景切换,比如游戏中进入一个密闭房间,那么可以把这个房间作为单独的场景,unity3D对其单独编辑
点击【file】——>【new scene】
点击【save】
此时如果旧场景没有任何东西,新场景和旧场景一致,看不出任何区别。
点击【file】——>【save】
跳出保存界面,其中存在的scene是之前的,把新scene重命名。如:【scene2】
此时在【Scenes】下显示了刚刚创建的场景
测试一下:
在场景1中创建一个立方体
在场景2中创建一个球体
鼠标点击两个场景进行切换,发现场景的显示互不影响
二、创建实体
1、创建空物体
在【Hierarchy】栏空白处点击右键,选择【Create Empty】
可以看到,除了坐标系,啥也没有
而右边的【Transform】栏有它的坐标,此时坐标显示的就是空对象,也就是说刚刚创建的空实体的位置就在三维坐标的圆心处。
2、创建实体
【Hierarchy】栏空白处点击右键,选择【3D object】