unity3D(二)几何体创建+刚体重力测试+给物体染色

版本:unity3D-2018

一、新建场景

<暂时不会用到,测试后删掉>

unity3D可以进行多个场景切换,比如游戏中进入一个密闭房间,那么可以把这个房间作为单独的场景,unity3D对其单独编辑

点击【file】——>【new scene】

在这里插入图片描述
点击【save】

在这里插入图片描述
此时如果旧场景没有任何东西,新场景和旧场景一致,看不出任何区别。

点击【file】——>【save】

在这里插入图片描述
跳出保存界面,其中存在的scene是之前的,把新scene重命名。如:【scene2】

此时在【Scenes】下显示了刚刚创建的场景

在这里插入图片描述
测试一下:

在场景1中创建一个立方体

在这里插入图片描述
在场景2中创建一个球体

在这里插入图片描述

鼠标点击两个场景进行切换,发现场景的显示互不影响

在这里插入图片描述

二、创建实体

1、创建空物体

在【Hierarchy】栏空白处点击右键,选择【Create Empty】

在这里插入图片描述

可以看到,除了坐标系,啥也没有

在这里插入图片描述
而右边的【Transform】栏有它的坐标,此时坐标显示的就是空对象,也就是说刚刚创建的空实体的位置就在三维坐标的圆心处。

2、创建实体

【Hierarchy】栏空白处点击右键,选择【3D object】

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