unity的简单使用(补2019年5月29日的博客)

博客总结了游戏开发相关的术语和操作。包括物体的Pivot、Center概念,Transform组件的属性,多种物体类型,如立方体、球体等。还介绍了文件操作,如创建、打开、保存场景和工程,以及编辑操作,如撤销、复制等,还有属性改变和工程设置等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Pivot:物体包围盒的中心
Center:物体本身的中心
Global:世界坐标
Lobal:自身坐标
Transform组件
Position位置
Rotation旋转角度
Scale大小
add Component:添加组件
max on play:播放时最大屏
cube:立方体
sphere:球体
capsule:胶囊体
clider:圆柱体
Plane:地板
File文件
New Scene:创建场景 Ctrl+n
Open Scene:打开场景 ctrl+o
New Project:新建工程
Open Project:打开工程
Save Project:保存工程
Save scene:保存场景
Save scene as:场景另存为
Bulid setting:设置并发布
Build & Run:发布并运行
exit:退出
Edit:编辑
   Uodo:撤销 Ctrl+Z
   cut:剪切 Ctrl+X
   copy:复制 Ctrl+C
   paste:粘贴 Ctrl+V
   Duplicate:复制相同物体 Ctrl+D
   delete:删除 Shift+Del
   Play:播放 Ctrl+P
   pause:暂停 Ctrl+Shift+P
   step:逐帧运行 Ctrl+Alt+P
 
Preferences:改变属性,在external tool里改写脚本编辑器
Project Settings:工程设置

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