Assets:资源包
create:创建
forder:文件夹
C# scripts:c#脚本
prefab:预设体
material:材质球
Animation:动画
Animator controller:动画控制器
Inport package:导入资源包
Export package:导出资源
GameObject:游戏对象
create Empty:创建空物体
create empty child:创建空物体的子物体
3D Object:创建3D物体对象
2D Object:创建2D物体对象
Light:灯光
directional Light:平行光
Point Light:点光源
area Light:区域光
SpotLight:聚光灯
UI:UI界面
text:文本
image:图片
Button:按钮
inputfiled:输入框
Panel:蒙版
scroll Bar:滑动条
dropdown:下拉框
slider:滑块
toggle:单选框
canvas:画布
Particle system:粒子系统
camera:摄像机
Align with view;聚焦某一个点 Ctrl+Shift+F
component:组件
Mesh:网格
effects:特效
Physics:物理组件
Physics 2D:2D物理组件
Navigation:寻路组件
Audio:音频
Rendering:渲染组件
Layout:布局
Event:事件
Scripts:脚本
Miscellaneous:动画
component:组件
Mesh:网格
effects:特效
Physics:物理组件
Physics 2D:2D物理组件
Navigation:寻路组件
Audio:音频
Rendering:渲染组件
Layout:布局
Event:事件
Scripts:脚本
Miscellaneous:动画
补充昨天的笔记
最新推荐文章于 2025-08-17 13:50:03 发布
该博客介绍了游戏开发中的一系列术语和操作,包括资源包、脚本、预设体等概念,以及创建物体对象、灯光、UI界面等操作,还提及了组件如网格、特效、物理组件等内容,为游戏开发相关人员提供了基础信息。
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