unity的简单使用

博客介绍了Unity的五大视图,包括场景视图用于改变和添加物体,游戏视图查看效果,层级视图创建物体,工程视图存放工程物体,检视视图显示物体属性。还提及了操作快捷键,如Q移动场景、W改变物体场景等,以及运行、暂停、逐帧播放的操作标识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

五大视图
Scene:场景视图 用来改变、添加物体和改变物体位置
Game:游戏视图 用来看效果和运行时操作的
Hierarchy:层级视图 用来创建物体,并依次罗列出来
Project:工程视图 用来存放这个工程中所有的物体(场景、资源、文件夹)
Inspector:检视视图 用来显示某一个物体具体的属性
小手状态:移动整个场景 快捷键:Q
十字箭头:改变某一个物体的场景 快捷键:W
圆圈:旋转某一个物体 快捷键:E
扩展:改变某一个物体的大小 快捷键:R
箭头:运行
两个竖杠:暂停
箭头加竖杠:逐帧播放

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