彼岸

安全穿越悬崖的珠子挑战
yifenfei面临悬崖的挑战,需通过连续不同颜色的珠子避免坠落,运用递推算法解决路径计数问题。
彼岸
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
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Description
突破蝙蝠的包围,yifenfei来到一处悬崖面前,悬崖彼岸就是前进的方向,好在现在的yifenfei已经学过御剑术,可御剑轻松飞过悬崖。
现在的问题是:悬崖中间飞着很多红,黄,蓝三种颜色的珠子,假设我们把悬崖看成一条长度为n的线段,线段上的每一单位长度空间都可能飞过红,黄,蓝三种珠子,而yifenfei必定会在该空间上碰到一种颜色的珠子。如果在连续3段单位空间碰到的珠子颜色都不一样,则yifenfei就会坠落。
比如经过长度为3的悬崖,碰到的珠子先后为 “红黄蓝”,或者 “蓝红黄” 等类似情况就会坠落,而如果是 “红黄红” 或者 “红黄黄”等情况则可以安全到达。
现在请问:yifenfei安然抵达彼岸的方法有多少种?



Input
输入数据首先给出一个整数C,表示测试组数。
然后是C组数据,每组包含一个正整数n (n<40)。

Output
对应每组输入数据,请输出一个整数,表示yifenfei安然抵达彼岸的方法数。
每组输出占一行。

Sample Input
2
2
3

Sample Output
9

21


思路:递推求解,设方案有X(n)种。每次+1就是在上一次的基础上添加一个珠子,因此最后两步可能出现两种情况,即颜色相同 和 颜色不同。当颜色相同时,下一步三种颜色都可以,而颜色相同的方案次数和X(n-2)相同 ,固有3*X(n-2);当颜色不同,下一步则可以为这两种颜色中的任意一种情况,颜色不同的情况有X(n-1)-x(n-2),固有2*(X(n-1)-X(n-2))。因此总情况X(n)=2*X(n-1)+X(n-2)。


</pre><pre name="code" class="cpp">#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
	int arr[41];
	arr[1] = 3, arr[2] = 9;
	for (int i = 3; i <= 40; i++)
	{
		arr[i] = arr[i - 1] * 2 + arr[i - 2];
	}
	int n;
	while (scanf("%d", &n) != EOF)
	{
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			int temp;
			scanf("%d", &temp);
			printf("%d\n", arr[temp]);
		}
	}
}



### 关于Python彼岸星空代码示例 在Python中,通过使用`Matplotlib`或`Pygame`等库,可以实现模拟星空的效果。以下是一个基于`Matplotlib`的简单星空代码示例[^1],它展示了如何生成随机分布的星星,并赋予它们不同的亮度和颜色。 ```python import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 设置画布大小 plt.figure(figsize=(10, 10)) # 生成随机星星位置 np.random.seed(42) num_stars = 500 x = np.random.uniform(0, 10, num_stars) y = np.random.uniform(0, 10, num_stars) # 生成随机星星亮度(大小)和颜色 sizes = np.random.uniform(10, 100, num_stars) colors = np.random.rand(num_stars) # 绘制星空 scatter = plt.scatter(x, y, s=sizes, c=colors, cmap='hot', alpha=0.8) # 添加颜色条 plt.colorbar(scatter, label='Star Brightness') # 移除坐标轴 plt.axis('off') # 显示图形 plt.show() ``` 上述代码利用了`Matplotlib`的强大绘图功能,生成了一个随机分布的星空图。每个星星的位置、大小和颜色都是随机生成的,从而模拟出真实的星空效果[^1]。 如果需要更复杂的星空效果,例如动态移动的星星或流星,可以考虑使用`Pygame`库。以下是一个简单的`Pygame`星空项目示例: ```python import pygame import random import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width, screen_height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("彼岸星空") # 定义星星类 class Star: def __init__(self): self.x = random.randint(0, screen_width) self.y = random.randint(0, screen_height) self.speed = random.uniform(0.05, 0.3) def move(self): self.y += self.speed if self.y > screen_height: self.y = 0 self.x = random.randint(0, screen_width) def draw(self): pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (int(self.x), int(self.y)), 1) # 创建星星列表 stars = [Star() for _ in range(200)] # 主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) for star in stars: star.move() star.draw() pygame.display.flip() clock.tick(60) ``` 此代码创建了一个动态星空效果,其中星星以不同的速度向下移动,当它们移出屏幕时会重新出现在顶部。 ###
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