Cocos Creator打包安卓包apk,测试时,看完广告,界面显示错乱问题

【Cocos Creator】 使用 TTF 以及文本配置动态生成位图字体的解决方案 游戏开发,需要使用字体。 直接使用 TTF 字体,其优点是开发特别省事。 而缺点却是很要命: TTF 字体文件过大,包含了不必要的字,增大了包体,减缓了加载速度; 部分平台不支持 TTF 文件的加载;(笔者就曾遇到过这个问题:动态精简后的 ttf 文件,微信平台支持加载,在手 Q 平台和 Android 平台就不支持); 为了解决全平台的字体加载问题,我们就不得不选择 位图字体 。 基于使用位图字体这个大前提下,来定制我们的 解决方案。 解决方案的核心问题用一句话描述就是:如何从一个文本文件(包含所需的 阅读详情

最近碰到了一个问题,再用Cocos Creator开发游戏,导出Apk,在玩的过程中,因为接入了第三方广告平台,我看玩广告之后,返回游戏,界面显示会错乱,在手机上表现为ttf字体的文字Label,显示错乱。

 

我尝试了在返回游戏app时,延迟一帧刷新界面,即可解决界面错乱显示问题。

this.scheduleOnce(()=>{

//todo   刷新界面

},0)

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