最近碰到了一个问题,再用Cocos Creator开发游戏,导出Apk,在玩的过程中,因为接入了第三方广告平台,我看玩广告之后,返回游戏,界面显示会错乱,在手机上表现为ttf字体的文字Label,显示错乱。
我尝试了在返回游戏app时,延迟一帧刷新界面,即可解决界面错乱显示问题。
this.scheduleOnce(()=>{
//todo 刷新界面
},0)
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最近碰到了一个问题,再用Cocos Creator开发游戏,导出Apk,在玩的过程中,因为接入了第三方广告平台,我看玩广告之后,返回游戏,界面显示会错乱,在手机上表现为ttf字体的文字Label,显示错乱。
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Cocos Creator
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Kriging代理模型理论相关推导
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cocosjs+ccs花屏解决
这个问题着实恼火,终于解决掉了,问题出在ccs的按钮上,那个按钮默认是采用9宫格渲染,但是问题在于ccs解析工具对9宫格的支持不到位,不稳定造成花屏问题,实际就是那些采用9宫格的图片被拉得变形了导致,禁用掉ccs中的图片里面的9宫格,问题就可以解决了. 困惑了许久的问题终于尘埃落定,果然新年有新气象.
Brim与ZUI协同安装指南:从下载到流量分析实战
本文提供Brim与ZUI协同安装与实战指南,详细讲解从下载、环境变量配置到流量分析的全流程。通过将PCAP文件转换为ZNG格式,结合直观的Zed查询语言,这套组合能极大提升大型网络数据包的分析效率,是网络安全与运维人员进行高效流量分析的利器。
Cocos2dx 3.0正式版本UI解析错乱解决方案
最新版本Cocos2d-x 本想给大家带来完美的体验,但由于测试的准备仍不够充分,导致了部分UI在游戏中的显示和编辑器里不一致。 问题详情: 今天经过几位用户提供的示例工程发现,如果Ui界面含有父节点与子节点的锚点设置不一致,则会在解析时出现显示错位的问题。 编辑器中的样子 3.0版本显示的效果: 可以看到,子节点的位置明显偏移。
Zemax操作33--5倍激光扩束器
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1、小孔成像 在战国初期,我国学者墨子(公元前468年-公元前376年)和弟子们完成了世界上第一个小孔成像的实验,并记录在《墨经》中:“景到,在午有端,与景长。说在端。”“景。光之人,煦若射,下者之人也高;高者之人也下。足蔽下光,故成景于上;首蔽上光,故成景于下。在远近有端,与于光,故景库内也。” 此文解释了小孔成倒像的原因,指出了光沿直线传播的性质。这是对光直线传播的第一次科学解释。 而西方世界直到公元前350年,古希腊学者亚里士多德提出光学法则,西方人从此了解小孔成像的光学原理。
cocoscreator 看广告崩溃卡死
cocoscreator 看广告崩溃卡死这个问题说大不大,说小不小,因为原因有点多,就我自己做了一个项目而言,遇到崩溃就5、6种情况,今天跟大家分享一下
详解FreeRTOS:低功耗Tickless模式(高级篇—7)
FreeRTOS提供了一个叫做Tickless的低功耗模式,本篇博文我们就来学习一下如何使用这个Tickless模式。
解决window平台下cocos creator 构建发布面板打开后无法显示问题
项目场景: creator构建发布界面 问题描述: window平台下cocos creator 构建发布面板打开后无法显示 原因分析: 项目的配置文件目录setting和local目录内容混乱可能会导致该问题,这时候后重装creator也是没用的。 解决方案: 关闭creator编辑器,将项目的setting和local目录先备份,然后整个删除,重新打开creator后编辑器会自动生成本项目新的配置文件,这时候你发现构建发布面板能打开了,问题解决! ...
self‑improving‑agent 安装与配置指南(OpenClaw)
长期记忆错误反思用户偏好学习持续进化AI → 反思 → 学习 → 改进。
构建个体结构脑网络的另一种方法
这篇文献提出了一种构建个体结构脑网络的方法即Morphometric INverse Divergence (MIND),通过T1像数据即可对每个被试构建一个脑网络,且通过多个特征进行构建而非单一的特征。即可获得由4个特征得到的个体结构网络矩阵,可以根据自己的需求采用不同的特征组合得到网络矩阵,也可以结合T1/T2像得到髓鞘化相关的网络矩阵,后续可修改代码批量处理自己的数据。这是文献贴出来的代码。在终端直接克隆到本地。2.修改路径运行代码。
window cocoscreator 单双显界面不见问题
在开发过程中,双显示器拔掉一个后,有些在第二显示器屏幕中的窗口,不会自动回来。消失不见了。最终在网上找到了原因和解决方案。 Windows提供有一个键盘方向键代替鼠标功能,我们可以通过这个功能把隐藏在屏幕外的窗口移回来。 解决方案: 打开那个"丢失"的软件,不要做任何操作。 按 Alt+空格键,然后按 M 键。 再按住左方向键 ← 不要松手 (一般都是在隐藏在右边),大概等几秒它就应该从右边跑回...
10、犹豫双模糊TOPSIS算法:原理与实例解析
本文介绍了犹豫双模糊TOPSIS算法的基本原理与应用步骤,结合中国四家纺织公司的案例,详细解析了从构建犹豫双模糊决策矩阵、归一化处理、专家信息聚合,到确定正负理想解、计算距离与相对贴近度系数的完整决策流程。该方法有效应对决策者在评价过程中的犹豫性,适用于财务评估、项目选择等复杂多属性决策场景,具有较强的实用性和推广价值。
cocoscreat2.x 游戏内出现花屏解决方案
解决方案:这边是安卓解决方案,编译完成后将 VertexBuffer.cpp文件中 修改为如下形式。其他渠道 可修改对应的 编译文件 ,打包后问题解决 ,参考。安卓包在一些情况下出现 花屏问题,跟进发现报错。
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况
主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。
cocosCreator 接广告 穿山甲 Topon 聚合平台
这篇文章纪录cocosCreator接入广告聚合平台踩过的坑 目标: cocoscreator 接入优惠量、穿山甲广告SDK cocoscreator 版本: 2.4.3 前提: 你已经可以正常打包apk 结果: 先展示一个接入优惠量视频广告结果: 默认工程界面 广告加载: 步骤 一、下载SDK 根据平台的指引下载相应的aar包,如下图我下载的是腾讯广告的SDK和cocosCreator专用的aar包(第三个): 二、构建项目 构建你的项目使项目生成build文件夹 三、复制aar包 打开\bui
Statistics and Machine Learning Toolbox
Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具
CocosCreator | Android 安卓平台 集成穿山甲广告SDK 激励视频 开屏广告 banner 信息流等(ts和java互调注意事项)
更多笔记和源码请关注:【微信公众号】 CocosCreator笔记 tips:ts与java交互 请参考官方文档: https://docs.cocos.com/creator/2.2/manual/zh/advanced-topics/java-reflection.html 初始化相关变量: staticpublic...
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cocos creator 优量汇广告接入
android 优量汇广告接入 本文主要指引接入以cocos creator 2.4.3引擎 在Android studio 中 编写小游戏为例,优量汇后台 (地址:https://adnet.qq.com/)中申请appid 和banner的广告id 并且下载sdk接入文件(.arr文件) 并且在Android studio 项目中的app文件夹下创建“libs”文件夹 若是存在不需要创建。 导入.arr文件(当前版本为:GDTSDK.unionNormal.4.450.1320.aar) 权限: <
CososCreator (Android)-AppLovin MAX 广告聚合平台接入+Firebase统计
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Cocos Creator游戏开发-消灭星星 (接穿山甲广告SDK)
本课程以实战为主,游戏中需要什么功能,我们就讲解相应的知识点,这样学到的知识会马上用起来也就不会枯燥。本课程讲解相当完整,从最基础的软件安装开始,到打出游戏安装包,到接入头条穿山甲广告SDK,一套完整的课程讲解。购买了本课程,可以在课件下载一栏,下载本课程中所用到的软件开发的安装包,和每一课时相关的完整项目
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穿山甲的SDK文档挺不友好的 所以自己写一个总结 避免以后再被坑 首先这个 自3400版本开始,穿山甲支持了Android R,引入了Android R的<queries>标签,需要对gradle版本进行限制,限制范围为:3.3.3、 3.4.3、 3.5.4、3.6.4、4.0.1 ,开发者根据自身情况酌情升级 注意的是Gradle 是studio的 file->project Structure 里面的 Android Gradle Plugin Version版本 而不是G...
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