饥饿游戏搜索算法的Matlab实现
饥饿游戏搜索算法(Hunger Games Search Algorithm,简称HGS)是一种由Mohamed Abd-Elaziz等人在2019年提出的全局优化算法。它通过模拟游戏中“食物链”的概念来寻找最优解,同时兼顾了全局和局部搜索。
HGS算法的核心思想是,将搜索空间中的每个解看作一个生命体,对生命体进行分类,并按照它们的生存能力进行排序。生存能力越强的生命体(即更接近最优解的解)越容易存活下来,甚至会吞噬其他生命体得到更多的能量。
在HGS算法中,每个生命体都有自己的生存几率或生存能力。如果一个生命体的生存能力高于另一个生命体,那么它就有更大的几率存活下来。当两个生命体相遇时,它们会进行竞争,以确定哪一个生命体能够幸存下来,升级并获取更多的能量。
具体来说,HGS算法可以分为两个阶段:探索阶段和竞争阶段。在探索阶段,算法会随机生成解,并给每个解赋予一个初始的生存能力。在竞争阶段,每个解会与周围的其他解进行竞争,以进一步提高自己的生存能力。
算法流程如下:
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初始化种群和每个个体的生存能力
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对于每个个体,计算其适应度值
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如果满足停止条件,则终止算法并返回最优解,否则执行以下步骤:
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按照适应度值对每个个体进行排序
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根据生存能力随机选择一定数量的个体(即“食物链”)
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对于每个个体,与周围的其他个体进行竞争,升级并获取更多的能量
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回到第2步
下面是HG
本文介绍了饥饿游戏搜索算法(HGS),一种全局优化算法,通过模拟游戏中的食物链来寻找最优解。HGS算法分为探索和竞争两个阶段,其中生命体的生存能力决定其在竞争中的存活与升级。在Matlab中实现HGS,涉及种群初始化、适应度计算、竞争过程等步骤,适用于函数优化、数据挖掘和机器学习等领域。
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