使用BlenderJoy进行bpy编程的常用基础知识

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本文介绍了BlenderJoy工具中基于bpy的编程基础知识,包括导入bpy模块、创建和选择对象、移动与旋转操作、创建材质和纹理,以及渲染场景的示例代码,旨在帮助用户提升Blender自动化工作流程的效率。

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BlenderJoy是一个强大的编程工具,用于在Blender中进行自动化和脚本化。它基于Blender的Python API(Application Programming Interface)- bpy,提供了许多功能和方法来操作Blender的场景、对象和材质等。在本文中,我们将介绍一些常用的bpy编程基础知识,并提供相应的源代码示例。

  1. 导入bpy模块:
    要开始使用bpy编程,首先需要导入bpy模块。以下是导入bpy模块的代码:
import bpy
  1. 创建和选择对象:
    在Blender中,可以通过bpy模块创建和选择对象。下面是一些常见的操作示例:
# 创建一个立方体对象
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(
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