3.5. Command Syntax and Duration

Vulkan uses the standard C types for the base type of scalar parameters (e.g. types from ), with exceptions described below, or elsewhere in the text when appropriate:

Vulkan使用标准的C类型对于这些标量

VkBool32 represents boolean True and False values, since C does not have a sufficiently portable built-in boolean type:

VK_FALSE is a constant representing a VkBool32 False value.

#define VK_FALSE 0U

VK_FALSE是0

VkDeviceSize represents device memory size and offset values:

VKDevicesize代表设备内存的大小和偏移值:

// Provided by VK_VERSION_1_0 typedef uint64_t VkDeviceSize

VkDeviceAddress represents device buffer address values:

VKDeviceAddress表示设备buffer地址的值:

// Provided by VK_VERSION_1_0 typedef uint64_t VkDeviceAddress;

Commands that create Vulkan objects are of the form vkCreate* and take Vk*CreateInfo structures with the parameters needed to create the object. These Vulkan objects are destroyed with commands of the form vkDestroy*.

使用Vk*CreateInfo结构体作为参数来使用VkCreate*来创建Vulkan对象。这些对象使用vkDestory*来销毁它。

The last in-parameter to each command that creates or destroys a Vulkan object is pAllocator.

最后一个参数放到每个create或者销毁对象命令是pAllocator。

The pAllocator parameter can be set to a non-NULL value such that allocations for the given object are delegated to an application provided callback;

这个pAllocator参数可以被设置为 非NULL的,以至于对于给定对象的分配可以被代理给一个提供callback的应用程序。

refer to the Memory Allocation chapter for further Commands that allocate Vulkan objects owned by pool objects are of the form vkAllocate*, and take Vk*AllocateInfo structures.

使用vk*allocateInfo和vkAllocate*来进行内存分配。

These Vulkan objects are freed with commands of the form vkFree*.

Vulkan对象使用vkFree*来进行释放。

These objects do not take allocators; if host memory is needed, they will use the allocator that was specified when their parent pool was created.

这些对象并没有并没有使用allocator;如果主机内存被需要,他们讲会使用被指定的allocator。

Commands are recorded into a command buffer by calling API commands of the form vkCmd*.

通过callvkCmd*来记录Commands到Command buffer。

Each such command may have different restrictions on where it can be used: in a primary and/or secondary command buffer, inside and/or outside a render pass, and in one or more of the supported queue types.

每一个命令都有不同的限制它使用的地方:在主或者次级命令buffer,在渲染通道内或者外面,和在一个或多个支持的queue类型。

These restrictions are documented together with the definition of each such command. The duration of a Vulkan command refers to the interval between calling the command and its return to the caller。

这些限制写到了每一个命令的文档中。这个vulkan命令的时间在调用和它返回。

3.5.1. Lifetime of Retrieved Results

Information is retrieved from the implementation with commands of the form vkGet* and vkEnumerate*.

从VKGet*和vkEnumerate*获取命令的信息。

Unless otherwise specified for an individual command, the results are invariant;

除非明确指定对于一个单独命令,结果是不变的。

that is, they will remain unchanged when retrieved again by calling the same command with the same parameters, so long as those parameters themselves all remain valid.

如果使用同样的参数,使用同样的命令获取到的都是一样的。

### 错误分析 `Uncaught SyntaxError: Unexpected token &#39;<&#39;` 是一种常见的 JavaScript 加载错误,表明浏览器尝试解析 JavaScript 文件时遇到了意外的 `<` 字符。这通常是由于以下原因之一引起的: 1. **文件路径错误**:JavaScript 文件未能正确加载,服务器返回了一个 HTML 响应(可能是 404 页面或其他错误页面)。这种情况下,HTML 的起始字符 `<` 导致了解析失败[^2]。 2. **服务器配置问题**:Web 服务器未正确处理静态资源请求,导致本该返回 JavaScript 文件的内容被替换成了 HTML 内容。 3. **构建工具问题**:如果项目使用了 Webpack 或其他打包工具,可能会因为路径设置不当或环境变量未正确配置而导致资源无法正常加载[^1]。 --- ### 解决方案 #### 方法一:验证文件路径 确保 `jquery.min.js`, `layer.js`, `H-ui.min.js`, `H-ui.admin.js`, `jquery.ztree.all-3.5.min.js`, `WdatePicker.js`, `jquery.dataTables.min.js`, 和 `laypage.js` 等文件的实际路径与脚本标签中的 `src` 属性一致。例如: ```html <script src="/path/to/jquery.min.js"></script> ``` 可以通过在浏览器地址栏中输入对应的 URL 来测试这些文件是否可以成功加载。如果显示的是 HTML 内容而非 JavaScript,则说明路径有问题[^2]。 #### 方法二:检查网络请求 打开浏览器开发者工具(按 F12),切换到 "Network" 面板,刷新页面并观察相关 JS 文件的加载情况。点击具体的文件名查看其响应内容 (`Response`)。如果是 HTML 而非 JavaScript,则需调整路径或重新部署资源。 #### 方法三:修正 Webpack 配置 对于基于 Webpack 构建的应用程序,确保 `index.html` 中引用的静态资源路径前缀正确设置了动态基础路径。例如,在 Vue CLI 或 React 应用中,可采用如下方式引入 JS 文件: ```html <script src="<%= BASE_URL %>assets/js/jquery.min.js"></script> ``` 此处 `<%= BASE_URL %>` 动态指向项目的根目录,避免硬编码路径带来的兼容性问题[^1]。 #### 方法四:排查服务器端问题 确认服务器已正确定义 MIME 类型以支持 `.js` 文件传输。某些轻量级 HTTP 服务可能默认不识别此类扩展名,从而将其作为纯文本甚至 HTML 发送回客户端。必要时修改 Nginx/Apache 配置文件添加类似条目: ```nginx types { application/javascript js; } ``` #### 方法五:清理缓存重试 有时旧版本的缓存数据会干扰新更改后的行为表现。强制清除本地存储以及重启开发环境有助于排除潜在冲突因素影响最终效果呈现准确性方面起到积极作用作用[^2]. --- ### 总结 通过以上措施能够有效定位并解决因各种原因引发的 "`Unexpected token &#39;<&#39;`" 报错现象。具体操作还需依据实际情况灵活运用不同手段逐一排查直至恢复正常运行状态为止。
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