AR Foundation系列教程 - 平面检测二:编程实现
在本文中,我们将深入探讨AR Foundation平面检测的进阶编程实现。通过以下源代码,我们可以学习如何在AR场景中找到平面,并在其上放置虚拟对象。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using
本文深入探讨了AR Foundation的平面检测编程实现,通过源代码展示了如何在AR场景中检测平面并放置虚拟对象。首先在AR Session Origin上添加AR Plane Manager组件,然后订阅planesChanged事件,处理平面变化。当检测到新平面时,将平面添加到列表并放置虚拟对象。此实现为创建交互性强的AR应用奠定了基础。
AR Foundation系列教程 - 平面检测二:编程实现
在本文中,我们将深入探讨AR Foundation平面检测的进阶编程实现。通过以下源代码,我们可以学习如何在AR场景中找到平面,并在其上放置虚拟对象。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using
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