ARFoundation系列教程 - 平面检测编程

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本教程详细讲解了如何使用Unity的ARFoundation工具包进行平面检测编程。从设置ARSession,创建并附加PlaneDetectionController脚本来管理平面检测,到创建可放置在检测到平面上的虚拟对象,以及启用对象的平面对齐功能,逐步指导开发者实现AR应用中的平面检测功能。

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ARFoundation系列教程 - 平面检测编程

ARFoundation是Unity的增强现实(AR)开发工具包,它提供了一系列功能强大的API,用于创建交互式AR应用程序。平面检测是AR应用中常用的功能之一,它可以让开发者在现实世界中检测和跟踪平面,然后在这些平面上放置虚拟对象。在本教程中,我们将详细讲解如何使用ARFoundation进行平面检测编程。

步骤1:设置ARSession

首先,我们需要在Unity场景中设置ARSession对象。在Hierarchy窗口中,右键单击空白处,选择"XR" -> “AR Session"来创建ARSession对象。确保在Inspector窗口中将"AR Session"组件的"Plane Detection"属性设置为"Horizontal”,以便检测水平平面。

步骤2:创建平面检测控制脚本

接下来,我们需要创建一个C#脚本来控制平面检测。创建一个新的C#脚本并将其命名为"PlaneDetectionController"。将以下代码添加到该脚本中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.
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