学习unity有一段时间了,自己准备做一个cs的项目来巩固并且提升自己。
第一步:搭建场景
因为这个游戏只针对游戏逻辑为重点,所以搭建场景和人物素材我都从unity asset store中的免费资源下载:所以先找一个场景。

就用这个unity提供的免费的场景把
场景大概是这个样子的

上面的场景我将一些特效给禁用掉了。
接下来再去找一把枪

将这个枪的素材导入,在预制件中选择一把。
注意把场景中的摄像机去掉,我们自己加一个摄像机并且调整摄像机和枪的位置。大概是下图的位置

将摄像机拖拽到枪的中形成子物体和父物体。目的是为了摄像机跟随枪移动而移动。
注意将枪放入一个空物体中,否则由于素材的自身坐标会导致移动和旋转出问题。
接下来先写移动脚本。
新建一个c#类,MovePlayer.cs
用Input类实现鼠标左右移动,枪旋转,键盘的awsd或者↑↓←→控制人

本文介绍了使用Unity3D开发第一人称射击游戏的过程,重点是第一人称移动的实现。首先从Asset Store获取免费场景和枪支模型,然后调整摄像机位置,使其跟随枪移动。接着编写MovePlayer.cs脚本,利用Input.GetAxis控制键盘和鼠标输入,实现角色的移动和旋转。最后提到了控制枪移动的注意事项,包括旋转轴的方向和输入值的处理。下一部分将探讨添加碰撞检测和刚体组件。
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