一、 首先是GUI的颜色处理和字体的设置
GUI.skin.label.fontSize=50;
GUI.color = Color.red;
二、 接下来是当游戏的对象死亡时,提醒结束本次游戏,用GUI 写出
GUI.Label (new Rect (420,100,400,100),"游戏结束");
GUI.Button(new Rect (450,250,100,50),"重新开始");
效果如图:
三、 再接着是游戏暂停和游戏开始
Time.timeScale=0;
Time.timeScale=1;
效果如图:
四、 再接着是页面的跳转
if(GUI.Button (new Rect (50, 170, 50, 30), "登录"))
{
Application.LoadLevel("one");
}
或者:Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);
五、类函数
Label:在屏幕上创建一个文本或纹理标签
Box:创建一个图形盒
Button:创建一个按钮,用户点击的时候触发一些事件
TextField:创建单行文本字段,用户可以编辑字符串
PasswordField:创建密码文本字段,用户可以输入密码
TextArea:创建多行文本区域,用户可以编辑字符串
RepeatButton:创建一个按钮,只要用户按着不放,将一直被激活
六、退出游戏
Application.Quit();
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