unity之飞机大战后续

本文介绍了Unity中实现飞机大战游戏的一些关键交互功能,包括GUI颜色和字体设置、游戏结束提示、重新开始按钮、游戏暂停与继续、页面跳转以及各种GUI控件的使用,如Label、Button等。此外,还提到了退出游戏的代码实现。通过这些内容,开发者可以了解如何在Unity中创建交互式游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、      首先是GUI的颜色处理和字体的设置


GUI.skin.label.fontSize=50;


GUI.color = Color.red;

二、      接下来是当游戏的对象死亡时,提醒结束本次游戏,用GUI 写出


GUI.Label (new Rect (420,100,400,100),"游戏结束");


GUI.Button(new Rect (450,250,100,50),"重新开始");


效果如图:


三、      再接着是游戏暂停和游戏开始


Time.timeScale=0;


Time.timeScale=1;


效果如图:


四、      再接着是页面的跳转


if(GUI.Button (new Rect (50, 170, 50, 30), "登录"))

{

Application.LoadLevel("one");

}

或者:Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);


五、类函数

 

Label:在屏幕上创建一个文本或纹理标签

 

Box:创建一个图形盒

 

Button:创建一个按钮,用户点击的时候触发一些事件

 

TextField:创建单行文本字段,用户可以编辑字符串

 

PasswordField:创建密码文本字段,用户可以输入密码

 

TextArea:创建多行文本区域,用户可以编辑字符串 

 

RepeatButton:创建一个按钮,只要用户按着不放,将一直被激活


六、退出游戏


Application.Quit();


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