基于Unity 2D的飞机大战

这篇博客介绍了如何使用Unity创建一个2D飞机大战游戏。`BGMove`类实现了背景的循环滚动,而`StartUI`类则包含了游戏开始、排行榜和分数显示的交互逻辑。代码中使用了Singleton模式来管理分数,并通过`SceneManager`进行场景切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class BGMove : MonoBehaviour
{

    float speed = 1;
    //规定重复点
    Vector3 reset;
    void Start()
    {
        reset = new Vector3(0, 10, 0);
    }
    void Update()
    {
        //向下运动
        transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * speed,Space.World);
        //超出屏幕从规定点开始
        if (transform.position.y <= -9.5)
        {
            transform.position = reset;
        }

    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

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