(unity)xml序列化和反序列化

本文是关于C#在Unity中进行XML序列化和反序列化的简单教程,包括如何将类转换为XML以及如何从XML还原回类。文中展示了序列化和反序列化的代码示例,并提供了实际操作后的结果展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(日常简单小笔记,欢迎提意见~)

C#的xml序列化

  1. 类转成xml
  2. 类转成二进制

一、类转成xml的序列化和反序列化

例如:以下定义的一个需要转成xml的类(不继承于 MonoBehaviour )。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml.Serialization;

[System.Serializable] //可序列化标签
public class TestSerilize{
   
   

	[XmlAttribute("Id")]   //xml标签(需要序列化的数据都需要加上标签)
	public  int Id {
   
    get; set; }
	[XmlAttribute("Name")] 
	public string Name {
   
   get; set;}
	[XmlElement("List")]   //序列化一个链表的标签
	public List<int> List {
   
    get; set; }
	
}

实现序列化和反序列化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine;
using System.IO;  //文件流

public class ClassToXmlTest : MonoBehaviour {
   
   

   void Start()
   {
   
   
	SerializeTest();  //序列化
       	//DeSerializerTest();  //反序列化
   }
	
			
			
    void SerializeTest()
    {
   
   
        //给类先赋值(测试需要)
        TestSerilize testSerilize = new TestSerilize
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