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原创 (unity)AssetBundle资源打包基础——笔记
(完整代码–懒人笔记–学习用) 一、AssetBundle用处 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载,可以理解成资源包; 2,AssetBundle可以相互依赖,比如说,预制体模型包(一个包)可以依赖与材质包(另一个包); 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4,把一些可以下载内容放在...
2020-02-02 18:13:39
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原创 (unity)xml序列化和反序列化
(日常简单小笔记,欢迎提意见~) C#的xml序列化 类转成xml 类转成二进制 一、类转成xml的序列化和反序列化 例如:以下定义的一个需要转成xml的类(不继承于 MonoBehaviour )。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Xml.S...
2020-02-01 17:43:31
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空空如也
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