Unity C# 利用 XmlSerializer 对Xml 做简单反序列化

       最近面试遇到做一个可以在外部快速修改的类似配置文件的东西,想到了Xml,用XmlSerializer 把Xml反序列化为一个类。下面贴一下当时写的代码,有些粗糙,有不对的地方希望大家多指点我这个还在找工作的小白。

使用XmlSerializer 需要引用命名空间是System.Xml.Serialization。

public Manger Manger { get; set; } 

public void LoadXml()
{
        //Xml文科存放的路径,暂时先放在这里
        string xmlpath = Application.dataPath + "/mangerXml.xml";  
        StreamReader xmlsr = new StreamReader(xmlpath);
        //将Xml内容反序列化为 Manger 这个类
        XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(Manger));
        Manger = xmlSerializer.Deserialize(xmlsr) as Manger; 
        //获得Manger 使用
        Debug.Log(Manger.MaxTime);

}


//Manger 类是根据Xml文件内容定义
public class Manger
{
    public float MaxTime;
    public float CoolDown{ get; set; }
    public List<int> Nums { get; set; }
    public float K { get; set; }
    public List<ObjInfo> ObjInfos{ get; set; }

}

public class ObjInfo
{
    public int SpriteID { get; set; }
    p
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