《UEFI内核导读》How to Rotate Screen

本文介绍了在UEFI环境下,当硬件设计导致屏幕物理方向与手持设备方向不一致时,如何通过软件实现屏幕旋转180°。通过修改显示服务函数BLT()为BLTr(),结合矩阵转置算法,实现了不同坐标系统的映射,从而达到屏幕旋转的效果。同时,文章提到了其他角度旋转的实现和一些不受GOP控制的场景,如需要修改ACPI的BGRT表。

        之前的文章《UEFI内核导读》Graphics Driver介绍了UEFI环境如何在显示设备上输出字符或图形,Graphics Output protocol为输出提供了最底层的硬件驱动支持。但是有时候我们由于机构或硬件设计的原因需要做一些定制的动作比如:机构设计导致用户手持的方向跟屏幕物理方向有90°、180°或270°偏差怎么办?这个时候就需要对屏幕进行旋转。

   如何旋转屏幕一般是由驱动来实现,在UEFI系统当中就需要由GOP驱动来实现,但是一般来说GOP是由silicon厂商来提供并不会给到ODM厂商修改的机会,虽然说有些硬件平台会在GOP的VBT里面提供旋转的选项,但是有时候并不能完全满足系统设计的要求(比如修改VBT会影响到OS下显卡驱动的行为等等)这个时候我们就需要使用纯软件的行为来从最底层来实现对屏幕的旋转。

   UEFI环境需要用到显示的场景简单来说大概由几个组成:

场景A.POST信息,包括开机时屏幕显示的字符串

场景B.POST Logo,包括开机时屏幕显示的OEM图片

场景C.BIOS Setup,包括BIOS设置界面,图形模式会文本模式

场景D.OS加装界面,包括BGRT logo界面

场景E.UEFI Shell界面,包括内置或外置UEFI Shell界面

场景F.UEFI Driver配置界面,包括UEFI Driver Configuration或Diagnostic界面

场景G.其他需要显示的界面,包括UEFI APP

   屏幕旋转需要达成的效果,如下图场景1中(X,Y)坐标处有一个方向向上的箭头,我们实现旋转180°之后就变成了场景2中(Xr,Yr)位置的方向向下的箭头图标。这里先给一个示意图和实现逻辑,其中:

外框:手持设备的物理结构,支撑屏幕使用方向垂直向上

屏幕:分辨率为H*W像素点的,物理坐标原点为(0,0)的显示屏幕

坐标(0,0):屏幕的物理像素原点坐标

坐标(H,V):屏幕最后一个像素点坐标

坐标(X,Y):屏幕的物理像素坐标点

坐标(Xa,Ya):屏幕的APP视角像素坐标点

坐标(X‘,Y‘):屏幕的映射像素坐标点

坐标(Xr,Yr):屏幕的中间映射像素坐标点

H:屏幕物理水平宽度(像素)

V:屏幕物理垂直宽度(像素)

图形A:正常显示的图形(旋转0°)

图形Ar:旋转180°显示的图形

BLT():显示服务函数

BLTr():旋转180°显示服务函数,做显示方向变换

 

场景举例:

   场景1:下图是一款正常人类设计的产品,屏幕物理像素原点(0,0)跟设备手持方向原点重合,如果你的设备是这样设计的,那么可以直接跳过下面的描述了。在这种情况下如果你想要使用BLT()服务往(X,Y)位置画一个宽度为w高度为h的图形A,只需要直接调用服务BLT(PixSrc,PixDes,Xa,Ya,w,h)就行了,最终的效果就是如下图红色的(X,Y)坐标为起点的方向垂直向上的图形,此时 坐标 (XaYa) =坐标(X,Y)。

图片

                        图1

   场景2:如果你刚好运气不好,遇到好死不死的机构工程师把屏幕转了一个角度使得屏幕的物理原点跟外框的原点不重合,而且告诉你硬件已经设计好了再改要花额外成本,这个时候你除了心里默默骂一句FK之外估计也只能乖乖搬砖改代码了,毕竟大部分人的认知里改软件不花钱,而不花钱大家都喜欢,汗!。

   这个时候你在调用BLT(PixSrc,PixDes,Xa,Ya,w,h)你会发现,图形A被显示在右下角图形Ar,刚好被旋转了180°,这个时候就该软件躺枪了,咦软件什么都没干,怎么就反了呢?莫急现在就是该甩锅的时候了,软件调吧,反正不花钱,就是改几句代码的事儿,汗!

图片

                          图2

方案设计:

       要想旋转屏幕有以下几个难点,GOP驱动无法修改、硬件无法修改、前面描述的#A~#G显示界面代码是成熟或第三方代码无法修改或工作量太大,怎么办?

       我们的方案是使用BLTr(PixSrc,PixDes,Xa,Ya,w,h)服务来取代BLT()服务,这样当我们上层的APP或driver调用BLT()服务往屏幕输出图形和文字的时候,就会把在APP视角“向(Xa,Ya)位置画一个宽度为w高度为h的图形A”的行为映射成图2“向(X‘,Y‘)位置画一个宽度为w高度为h的图形A”,最终的效果图形A还是被显示在手持设备外框物理原点的(X,Y)位置。

此时坐标 (XaYa) !=坐标(X,Y)这里就需要一个坐标(XaYa) 到坐标(X,Y)的映射,而我们BLTr()就是实现这个隐射的解决方案。BLTr()会根据需要旋转的角度做不同类型的映射算法。例如顺时针,逆时针,90°、180°、270°或任意角度等,当然任意角度本身没有意义不讨论。

       这里以图2为例,只简单给一个思路,具体实现读者可以自行实现,最核心的部分就是矩阵转置算法,可以参考《线性代数》相关章节自行编码实现。笔者亲测的是可以成功转置180°,坐标转置算法是我们需要四个坐标参考点(X,Y),(Xa,Ya),(X‘,Y‘),(Xr,Yr)。步骤如下:

第一步:把(Xa,Ya)映射到(X‘,Y‘)

第一步:把(Xr‘,Y‘))映射到(Xr,Yr)

第三步:把(Xr,Yr)映射到(X,Y)

       图2是屏幕跟外框相差180°组装。屏幕180°转置映射算法是:(Xa,Ya)=(H-Xa-w,V-Ya-h),APP调用BLTr(PixSrc,PixDes,Xa,Ya,w,h)就变成了BLTr(PixSrc,PixDes, H-Xa-w, V-Ya-h,w,h)这样就可以达到屏幕旋转180°的效果。除此之外还需要对图形A的w*h个像素做矩阵180°转置。基本思想就是APP目标要在外框(X,Y)位置(屏幕(X‘,Y‘))画一个图形A,图形A的方向相对于外框和屏幕的方向是不同的。对外框来说图形A是指向外框物理坐标原点(0,0),对屏幕来说图形A指向屏幕像素(H,V)这里涉及到坐标的转换和像素EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL变换。

       其他角度旋转需要不同的坐标映射可以自行实现,需要注意的:

1.场景A~场景G当中有部分是不受GOP控制的,比如场景D就需要修改ACPI的BGRT表来实现BGRT logo的特定角度旋转。

2.旋转90°或270°的的时候需要考虑到屏幕H和V坐标的转换,也即是横屏转成竖屏或相反操作。

 

参考代码片(仅供学习交流):

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图4

 

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随着国家十四五新战略规划的推出,众多国内企业都参与到国产芯片替代浪潮中来,可以预测未来越多的国产芯片会被设计、生产和使用在我们日常所使用的电子产品中,国产芯片拥有巨大的市场前景。 目前国产芯片采用的体系架构主要有X86、ARM、MIPS、RISC V、PowerPC、Alpha等。我们知道电子产品正常工作必须要有操作系统和各种应用软件,没有操作系统和应用软件的芯片就是一堆废铁,而大多数人并不知道的是没有系统固件来加载操作系统的电脑亦是一堆废铁, UEFI就是由UEFI行业协会提出和维护一种行业标准的系统固件,它支持目前市面上的大多数芯片体系结构和操作系统,随着标准的不断演进相信越来越多的体系结构的芯片和操作系统会被支持。 笔者从事BIOS开发已有十余年的时间,见证了Legacy BIOS辉煌与隐退,也有幸了参与了新世纪初系统固件从Legacy BIOS往UEFI BIOS的迁移的全过程。科技行业风起云涌新技术新架构日新月异,每每回望不禁感慨我辈可谓是“眼见着他起高楼,眼见着他宴宾客”的那一波BIOS人。曾经系统固件江湖还是Legacy BIOS的天下,BIOS人使用汇编语言编码、通过中断来与操作系统沟通。自UEFI框架被广泛使以来开我们的发环境从纯汇编变成了99%的C语言加1%的汇编语言的模式,开发效率大大的加强了。 虽然UEFI框架大大加快了开发效率,但是由于系统固件开发属于比较偏门和专业的领域,学习和入门门槛比较高,现有的BIOS工程师又分布在大大小小的各个公司内部缺乏有效沟通和交流,同时BIOS源码又属于敏感和机密数据受到各种NDA限制,市面上对UEFI框架介绍的资料少之又少,因此笔者从2000左右开始就陆续以Cstyle_0x007为ID在https://blog.youkuaiyun.com/CStyle_0x007发布一系列博文,现已有数十篇原创文章。刚开始的想法是把博文当作工作笔记方便自己随时查阅,后来慢慢发展成了与业内外感兴趣的朋友的沟通交流的平台。 随手写的博文难免有错误与纰漏为了避免误导大众,准备把博文重新整理在纠正谬误同时也会补充一些新的内容,尽量做到所写的每句话都是无误的,也欢迎有兴趣的朋友踊跃提出意见和建议。组建了微信公众号,目的在于方便有兴趣的朋友一起交流,名字初步定为“固件C字营”,其中“固件”泛指一切固化的软件,这里主要指UEFI BIOS系统固件,“C”泛指“China“,我们可以把这里当作大家沟通交流的营地,我们会不定时发布一些行业资讯、工作、学习心得,感兴趣扫描下面二维码就可以加入,也可以发邮件到CstyleFirmWareCamp@outlook.com投稿分享你的想法。 本文取名《UEFI内核导读》这里的UEFI专指“UEFI BIOS”,全文专注于对UEFI内核的梳理与分享,同时兼顾对X86系统固件生态中常用的工程技术的介绍,主要包含以下内容:UEFI启动流程以及各个阶段主要完成的任务及参考的实现方式导读UEFI及PI规范中的常见Protocol的实现与使用技巧UEFI固件生态中常见外设、总线、行业标准的协议内容及使用方法 雄关漫道真如铁,而今迈步从头越,系统固件雄起之路道阻且长,相信我们的BIOS人一定可以为国产芯片的起飞助力、为系统固件团队的壮大贡献自己的一份微薄之力,为每一个不畏艰难、不惧寂寞坚守在工作岗位的BIOS人加油,好样的。
### UEFI内核相关资料与书籍介绍 #### 关于UEFI内核的基础理解 UEFI(统一可扩展固件接口)作为现代计算机启动过程中至关重要的组成部分,在操作系统内核加载前建立了必要的临时运行环境,这其中包括基础的内存管理和中断处理机制[^1]。这种设计确保了后续操作系统的初始化能够在稳定且受控的状态下执行。 #### 推荐参考资料 对于希望深入了解UEFI及其内部工作原理的人来说,《UEFI内核导读》是一本不可多得的好书。该著作不仅涵盖了从传统BIOS到新型UEFI架构转变的历史背景,还探讨了如何通过ACPI实现更高效的电源管理和配置功能[^3]。书中特别强调了ACPI作为一种标准化接口的重要性以及它在促进软硬件分离方面所起的作用。 此外,针对那些想要探索更多技术细节和技术内幕的人群来说,“Developing EFI Applications and Drivers”提供了详尽的应用程序开发指南;而“UEFI Internals: A Developer's Guide to Building Secure Firmware”则聚焦安全特性构建等方面的内容。 #### 编程实践资源 除了理论性的学习材料之外,实际动手编写代码也是掌握这项技能的关键途径之一。“Programming the Intel IA-32/IA-64 System Architecture with UEFI Shell Scripts”一书就非常适合用来练习具体的脚本编写技巧。同时,官方文档如Intel’s “System Programming Guide”也包含了大量有关底层体系结构的知识点,有助于加深读者的理解。 ```c // 示例:简单的UEFI应用程序入口函数定义 #include <Uefi.h> #include <Library/UefiLib.h> EFI_STATUS EFIAPI UefiMain ( IN EFI_HANDLE ImageHandle, IN EFI_SYSTEM_TABLE *SystemTable ) { Print(L"Hello, UEFI World!\n"); return EFI_SUCCESS; } ```
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