7.1性能分析210822

本文探讨了性能响应时间和吞吐率的定义,通过程序执行时间、CPI和MIPS指标分析硬件与软件配合对系统速度的影响。实例中解释了更换处理器、增处理器对响应时间和吞吐率的影响,并提供了计算性能的公式。重点强调了算法、编程语言和编译器在性能评估中的角色。

如何定义性能

  • 通过几个量
    • 响应时间和吞吐率
    • 程序执行时间T
      • CPI: 每条指令的周期数
      • Tc:时钟周期
      • MIPS (每秒百万条指令)
      • T (CPU执行时间

响应时间和吞吐率

  • 响应时间:一个任务从开始到结束完成的时间
    • 对个人用户非常重要
  • 吞吐率(带宽):一定时间内完成的任务量
    • 对数据中心管理者非常重要

实例

  • 对一个计算机系统做如下改动,是否会缩短响应时间?提升吞吐率?还是两者都会?
  • 将计算机中的处理器替换成更快的
    • 一般来说,降低响应时间几乎都可以增加吞吐率。因此,这种方式,同时改进了响应时间和吞吐率。
  • 给系统增加额外处理器,以使用多个处理器来处理不同的任务
    • 不会使每个任务完成的更快,只会增加其吞吐率。

程序执行时间:量化硬软件结合的系统有效速度

  • 程序执行时间T
    • T(执行时间)= IC×CPI×Tc= IC ×CPI/ f
  • 定义:
    • IC:程序的指令数
    • CPI: 每条指令的周期数
    • Tc: 时钟周期,即每周期秒数
    • f:时钟频率程序执行的CPU时钟周期数
  • 其中IC×CPI也称作程序执行的CPU时钟周期数
    在这里插入图片描述
  • 性能改进可以通过
    • 降低程序的时钟周期数
    • 提高时钟频率
  • 实例
    在这里插入图片描述

指令数和CPI

  • 程序的CPU时钟周期数= 程序的指令数*CPIAve
    • CPIAve表示执行每条指令所需的时钟周期数的平均值

在这里插入图片描述

  • CPIAve求法
    在这里插入图片描述

MIPS (每秒百万条指令):衡量计算机的硬件速度

  • MIPS = f(MHz)/CPIave

性能计算实例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

性能评价总结

  • 计算机性能依赖于
    • 算法:影响指令数和CPI
    • 编程语言:影响指令数和CPI
    • 编译程序:影响指令数和CPI
    • 指令集体系结构:影响指令数、时钟频率和CPI

参考资料

中国大学mooc 计算机组成原理.东北大学

lvgl 9.3 版本中,`LV_PART_LIST` 的移除主要是为了优化 API 设计并减少冗余部分。以下是关于 `LV_PART_LIST` 替代方案及其移除原因的具体分析: ### 移除原因 随着 lvgl 不断迭代更新,API 的设计目标之一是简化对象的样式管理逻辑。`LV_PART_LIST` 被认为是一个较为特殊的状态标志位,在实际应用中的需求较低,因此被移除以降低复杂度[^4]。 具体来说,`LV_PART_LIST` 主要用于列表组件的部分状态定义,但在新版本中这些功能已经被更通用的部件属性所取代。通过这种方式可以更好地统一不同控件之间的行为模式,从而提升开发者的使用体验。 ### 替代方案 对于原本依赖于 `LV_PART_LIST` 实现的功能,开发者可以通过其他方式实现相同效果: 1. **使用新的部件属性** 新增了一些更加灵活和直观的参数来代替旧有的部分标记。例如,如果之前利用 `LV_PART_LIST` 来控制某些显示特性,则现在可能需要调整为设置具体的样式或者调用特定函数完成相应操作。 2. **自定义绘制方法** 如果确实存在无法完全由现有接口满足的独特需求,还可以考虑采用自定义绘图的方式来自行处理所需视觉效果。这通常涉及重写控件的基础渲染过程,并结合事件监听机制动态改变外观表现形式。 下面给出一段简单的代码示例展示如何通过设置样式达到原 `LV_PART_LIST` 所能达成的效果: ```c // 创建一个基本样式的初始化器结构体实例 static lv_style_t style; lv_style_init(&style); // 设置背景颜色以及其他相关属性... lv_style_set_bg_color(&style, lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE)); lv_style_set_radius(&style, LV_RADIUS_CIRCLE); // 将创建好的样式应用于某个按钮对象上 lv_obj_add_style(obj, &style, LV_STATE_DEFAULT | LV_STATE_USER_1); // 假设这里替换掉了原先针对LIST的操作 ``` 以上片段仅作为示意用途,请依据实际情况修改适配自己的项目环境。
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